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科幻游戏,第一章

2026-04-08 09:52 短篇章节 5920 ℃
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选择难度:推演了一分钟刀剑的敌人
杀气腾腾的黑衣人举起武士刀,正准备冲向我。
“暂停”随着我的语音指令发出。原本凶悍的忍者瞬间一动不动了。
我突发奇想切换了自由视角,让意识离开了游戏角色,近距离观察黑衣人的建模,这个游戏的物理法则与现实相同,按照游戏中的锻造工艺可以锻造出和现实相同的刀剑,而眼前的这把刀,属于锻造的十分完美的类型。拿在这个黑衣人手上,可以轻易的将一个人从肩膀到肋骨劈成两半。
利用游戏指令将这把刀截断,可以看到,反复锻打的痕迹,钢材质地十分均匀,而且在游戏人物绝对精确的透视动作,以及铁匠AI数据训练下,铁匠完全清楚自己会打出一把什么样的刀,所以这把武士刀甚至比现实中的那些武士刀都要完美。而且因为是数据,所以可以随便的拷贝,这样一把刀,可以随随便便的量产,黑衣人也是随随便便就能复制粘帖。
新人玩这个游戏的感觉体验会非常的差,实际上,老玩家玩这个游戏的体验感也非常差,因为这个游戏的刀法每时每刻都在迭代,现实世界的刀法不过发展了短短2000年,而这个世界的刀法,每时每刻都在推演进化,事实上,ai在这个游戏推出后的第五分钟就已经参透了人类的剑谱超越了人类的所有剑法,现在的AI已经不需要靠穷举法死命灌数据了,已经拥有了真实的思考能力,现在,AI已经在游戏世界发展了数百万年的刀法,有着各种各样古怪的流派,而我对抗的仅仅是进化程度一分钟的黑衣人。这些家伙是货真价实的剑圣。
如果不暂停的话,根本打不过黑衣人,黑衣人瞬间就能思考出最优的秒杀路径,然后一个照面秒杀我。
这还是已经停止进步,仅仅拥有一分钟修为的黑衣人。
不过既然买了游戏,终究是要玩的。
“斩草流,藤田三浪,请多指教”
“野路子我流,请多指教”我回忆起印象当中剑道的姿势。摆出了一个中段的架构。
“咿呀!”×2,乒乒乒!这种武士刀比真实历史上的武士刀要结实很多,如此对砍并没有产生豁口。
刀剑对拼三下,我就被藤田三浪所斩杀。
中段不行的话,那就试试突刺…
第二回合我用的是迅捷剑而不是武士刀。
没想到突刺的破绽居然比完全不动还大,我的攻击直接被敲开,仅仅一个照面就被砍下了手。
尝试下段,还没来得及挥刀就被直接爆头。
我开始思考自身破绽之所在。
在中段构的对拼中,我暴露了自己反应迟钝以及手软脚拙的的无能。而在突刺以及下段回合,我完全在按照自己的主观认知挥舞手中刀剑,完全不懂正确的出剑时机
重复了很多次,尝试了各种方法。甚至用上了长枪,但都未能成功斩杀藤田。
藤田三浪斩杀了我数千次。
我削弱了痛觉的程度,即使被拦腰斩断,痛觉的指数也就与用指甲划一下皮肤差不多。
然而,反复的被斩杀也让我的精神十分疲惫。

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